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Sea of Conquest: Pirate War

Activités inter-serveurs et événements mondiaux

Aperçu

Sea of Conquest: Pirate War introduit une gamme d'activités inter-serveurs à partir de la Saison 2, réunissant des joueurs de différents serveurs d'origine sur des cartes maritimes partagées pour se disputer des territoires, des routes commerciales et du prestige. La Porte de l'Océan Intérieur sert d'objectif principal en Saison 1, ouvrant le chemin vers la mer centrale à hauts enjeux une fois capturée. Au-delà des portes, les Gangs se battent pour les Sentry Towers et les positions stratégiques sur les cartes inter-serveurs. Les événements de compétition hebdomadaires et saisonniers — incluant le Showdown O' Gangs et le Lord of the Seas — ajoutent des couches de PvP structurées, tandis que le système d'Infamy crée des mécaniques de prime dynamiques pour les joueurs qui s'engagent dans la piraterie.

Détails

La Porte de l'Océan Intérieur

La Porte de l'Océan Intérieur est l'objectif stratégique central sur chaque carte de saison. Les Gangs travaillent à établir une ligne ininterrompue de Sentry Towers s'étendant depuis leur port de départ à travers des ports de niveau 2 et niveau 3 et jusqu'aux Portes de l'Océan Intérieur.

Après dix jours de jeu (Chapitre 13 de l'histoire Grand Odyssey), les portes vers l'Océan Intérieur s'ouvrent. Les routes commerciales dans cette région maritime centrale génèrent nettement plus d'Or — 2× à 3× comparé aux zones extérieures — mais la compétition de la part des joueurs et Gangs à haute puissance est considérablement plus intense.

Activités inter-serveurs

ActivitéDescriptionExigencesFréquence
Carte Inter-Serveurs (S2+)Carte partagée pour 2–3 serveurs ; guerres de Gang pour les Sentry Towers et le territoireCompléter la Saison 1, passer par la Brèche BleuePermanent à partir de S2
Classement Inter-ServeursClassement de tous les joueurs par puissance de combat à l'échelle du serveurServeur en S2 ou supérieurPermanent
Transfert de ServeurChanger de serveur d'origine vers l'un des serveurs adverses appariésFlagship niveau 10, sans appartenance à un Gang, sans escouadeSur demande
Système de Drapeau de GangExpansion du territoire de Gang limitée aux zones connectées au bâtiment Drapeau de GangDrapeau de Gang placéPermanent
Diplomatie de GangTraités de cessez-le-feu entre Gangs (les deux parties doivent accepter ; introduit v1.1.230)Chef de Gang ou R4Sur demande

Événements PvP hebdomadaires et saisonniers

ÉvénementTypeContenuRécompensesFréquence
Lord of the SeasHebdomadaireTâches quotidiennes : collecte d'Or, améliorations de Cabines, recrutement de Héros, Stargazing, phase de combat PvPRessources saisonnières, récompenses de classementHebdomadaire
Showdown O' GangsSaisonnierBatailles de tournoi de Gang multi-tours ; les spectateurs peuvent gagner Echo Conch et Golden Conch ; paris disponibles ; échange du Salon toujours actifPièces du Salon, OrSaisonnier
Guerre de Gang (à partir de v1.1.170)RégulierAssaut territorial utilisant le système de Drapeau de Gang ; la déclaration de guerre nécessite une frontière partagée avec le territoire cible ; boost de dégâts après avoir remporté un roundRessources territoriales, réputationRégulier
Guerres des Guildes Commerciales (à partir de S4)SaisonnierLes Gangs se disputent la suprématie de classement de guilde via le commerce de trésorsRangs de guilde, récompenses exclusivesSaisonnier

Le Système d'Infamy

Le système d'Infamy pénalise et récompense les comportements de piraterie à haut risque. Des actions telles que couler des navires marchands ou attaquer des joueurs non impliqués accumulent des points d'Infamy. Les joueurs à haute Infamy ont des primes placées sur eux et peuvent être chassés par n'importe quel joueur indépendamment des alliances ou trêves.

Niveau d'InfamyEffetContre-mesure
Faible (en dessous de 1 000)Petite prime, risque limitéGameplay normal non affecté
Élevé (1 000+)Grande prime, ajouté à la Liste des RecherchésTous les joueurs peuvent traquer et attaquer
Boucher des Mers (maximum)Traçage permanent par tous les joueurs sur la carteAcheter un Cœur de l'Expiation

L'Infamy peut être réduit en utilisant l'objet Cœur de l'Expiation, achetable au marchand du Quai en échange d'Émeraudes.

Chat Inter-Serveurs

Le canal de chat inter-serveurs permet la communication entre joueurs de différents serveurs d'origine dès qu'ils sont actifs sur une carte de saison partagée (S2 ou supérieur). Les utilisations principales incluent :

  • Coordonner les attaques de Gang et la défense territoriale
  • Négocier des alliances et des accords de cessez-le-feu
  • Organiser des rencontres coopératives contre les Boss Mondiaux

Boss Mondiaux et rencontres coopératives

Dans les saisons supérieures, de puissants Boss Mondiaux apparaissent sur la carte maritime nécessitant un effort coordonné de la part de plusieurs joueurs ou de Gangs entiers pour être vaincus. Ces rencontres récompensent tous les joueurs participants proportionnellement aux dégâts infligés et représentent certains des contenus coopératifs les plus précieux du jeu.

Conseils

  • Conseil : Ne poussez vers la Porte de l'Océan Intérieur que lorsque votre Flagship est suffisamment puissant — les joueurs les plus forts du serveur convergent là-bas, et une flotte sous-développée sera coulée à répétition.
  • Conseil : Formez des alliances avec les Gangs voisins bien avant que la Porte de l'Océan Intérieur s'ouvre — les efforts coordonnés de plusieurs Gangs augmentent considérablement les chances de tenir des territoires clés.
  • Conseil : Regardez le Showdown O' Gangs en direct en tant que spectateur — le jeu distribue aléatoirement des Echo Conch et Golden Conch aux spectateurs actifs, rendant le visionnage directement profitable.
  • Conseil : Gardez l'Infamy aussi basse que possible ; les joueurs sur la Liste des Recherchés sont traçables de façon permanente par tous les autres joueurs sur la carte et deviennent des cibles faciles quel que soit leur statut d'amarrage.
  • Conseil : Utilisez le Cœur de l'Expiation tôt lorsque l'Infamy atteint des niveaux dangereux — attendre ne fait que rendre la situation plus difficile à fuir, car les chasseurs de primes s'accumulent.
  • Conseil : Dans la Guerre de Gang, souvenez-vous qu'une déclaration de guerre n'est possible que lorsque le territoire de votre Gang borde le territoire du Gang cible — planifiez les expansions stratégiquement vers vos adversaires prévus plutôt que d'étendre aléatoirement.

Sources

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