근접 전투 가이드
개요
Sea of Conquest는 두 가지 근본적으로 다른 전투 모드를 제공합니다: 해전과 근접 전투 (승선이라고도 함). 해전이 함포, 함대 편성, 함선 특화 스킬을 중심으로 하는 반면, 근접 전투는 영웅들이 직접 서로 싸우는 5v5 턴제 RPG 시스템입니다. 해전에서 탁월한 많은 영웅들은 근접 전투에서 눈에 띄게 약합니다 — 그 반대도 마찬가지입니다.
세부 사항
근접 전투를 발동하는 상황
근접 전투는 다음 상황에서 활성화됩니다:
- 승선: 플레이어 또는 적이 세계 지도에서 선박에 올라탑니다.
- 자원 노드 충돌: 두 플레이어가 동시에 동일한 수집 노드를 요청합니다.
- 선술집 싸움: 특정 스토리 퀘스트.
- 시련: 일부 시련 단계가 자동으로 근접 전투 모드로 전환됩니다.
근접 전투 메카닉
근접 전투에서 각 진영당 최대 5명의 영웅이 턴 순서로 싸웁니다. 각 영웅의 속도 스탯이 행동 순서를 결정합니다.
일반 공격은 분노 포인트를 생성합니다. 각 진영은 최대 10 분노 포인트를 쌓을 수 있습니다. 오른쪽 아래 영웅 초상화를 탭하면 분노 스킬이 발동됩니다.
| 측면 | 해전 | 근접 전투 |
|---|---|---|
| 전투 유형 | 함선 vs 함선 | 영웅 vs 영웅 (5v5) |
| 조작 | 포탄 + 영웅 능력 | 자동; 분노 스킬 수동 발동 |
| 관련 스탯 | 함선 ATK, 방어구, HP | 힘, 체력, 민첩, 속도 |
근접 전투에서 영웅의 주요 스탯
| 스탯 | 해전 효과 | 근접 전투 효과 |
|---|---|---|
| 힘 | 함선 ATK +0.2%/포인트 | 직접 피해 +2/포인트 |
| 체력 | 선원 HP +0.2%/포인트 | HP +10/포인트 (직접) |
| 민첩 | 함선 방어구 +0.2%/포인트 | 블록 확률 증가 |
| 손재주 | 함선 충격 +0.2%/포인트 | 피해 및 치명타 확률 증가 |
| 속도 | 거의 무관 | 턴 순서 결정 |
근접 전투 최고 영웅
| 영웅 | CC 성능 | 해전 성능 | 메모 |
|---|---|---|---|
| Ophelia | 탁월 (S) | 좋음 (A) | AoE 피해 + 공황 효과 |
| Cursed Ed | 탁월 (S) | 좋음 (A) | 적 턴 지연, 회복 억제 |
| Griffin | 매우 좋음 (A+) | 매우 좋음 (A+) | 언데드 변신: 대규모 AoE |
| Luna | 매우 좋음 (A+) | 좋음 (A) | 무작위 공격 3회 (ATK 270%) |
| Eileen | 매우 좋음 (A+) | 좋음 (A) | 속도 증가; 적 쿨다운 연장 |
| Cordelia | 좋음 (A) | 매우 좋음 (A+) | 안정적인 회복과 디버프 해제 |
팁
- 영웅의 CC 스킬 확인: 모든 영웅이 전용 CC 스킬을 보유한 것은 아닙니다.
- 근접 전투에서 속도 우선: 먼저 행동하는 영웅이 군중 제어를 적용하고 전투를 지배할 수 있습니다.
- Cursed Ed는 선장 슬롯 없이도 활용: 선박의 주 선장이 아니어도 CC 디버프를 활성화할 수 있습니다.
- 피해 유형 조합: 게임에는 5가지 피해 유형이 있습니다. 조합하면 효과가 극대화됩니다.
- 분노 포인트 아끼기: 분노 스킬을 즉시 발동하지 말고 — 적절한 순간을 기다리세요.
출처
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