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Sea of Conquest: Pirate War

Guide de Combat Rapproché

Vue d'ensemble

Sea of Conquest propose deux modes de combat fondamentalement différents : le Combat Naval et le Combat Rapproché (aussi appelé abordage). Alors que le combat naval repose sur les canons des navires, les formations de flotte et les compétences spécifiques aux navires, le combat rapproché est un système RPG au tour par tour 5v5 dans lequel les héros se battent directement les uns contre les autres. De nombreux héros qui excellent en combat naval sont nettement plus faibles en combat rapproché — et vice versa.

Le combat rapproché (abordage) est déclenché dans diverses situations : contestations de nœuds de ressources sur la carte du monde, bagarres de taverne, certaines étapes d'épreuves et rencontres PvP lorsqu'un joueur aborde un navire ennemi.

Détails

Ce qui déclenche le Combat Rapproché

Le combat rapproché est activé dans les situations suivantes :

  • Abordage : Un joueur ou un ennemi monte à bord d'un navire sur la carte du monde.
  • Conflits de nœuds de ressources : Deux joueurs revendiquent le même nœud de collecte simultanément.
  • Bagarres de taverne : Certaines quêtes narratives.
  • Épreuves : Certaines étapes d'épreuves passent automatiquement en mode combat rapproché.

Mécaniques du Combat Rapproché

En combat rapproché, jusqu'à 5 héros par côté se battent dans l'ordre des tours. La stat Vitesse de chaque héros détermine la séquence d'action. Chaque héros effectue une action par round.

Les attaques normales génèrent des Points de Rage. Chaque camp peut accumuler jusqu'à 10 Points de Rage. Appuyer sur le portrait d'un héros dans le coin inférieur droit active sa Compétence de Rage.

AspectCombat NavalCombat Rapproché
Type de combatNavire vs navireHéros vs héros (5v5)
ContrôleCanon + compétences de hérosAutomatique ; Compétence de Rage activée manuellement
Stats pertinentesATQ Navire, Armure, PVForce, Constitution, Dextérité, Vitesse
Compétences des hérosCompétences de guerre navaleCompétences dédiées au combat rapproché

Stats Clés des Héros en Combat Rapproché

StatEffet en Combat NavalEffet en Combat Rapproché
Force+0,2% ATQ Navire par point+2 dégâts directs par point
Constitution+0,2% PV Marin par point+10 PV par point (direct)
Agilité+0,2% Armure Navire par pointAugmente la chance de blocage
Dextérité+0,2% Impact Navire par pointAugmente les dégâts et les coups critiques
VitesseLargement non pertinentDétermine l'ordre des tours

Meilleurs Héros pour le Combat Rapproché

HérosPerformance CCPerformance NavaleNotes
OpheliaExcellent (S)Bon (A)Dégâts AoE + effet Panique ; buff dégâts alliés contre cibles paniquées
Cursed EdExcellent (S)Bon (A)Retarde les tours ennemis, supprime le soin, augmente les dégâts entrants
GriffinTrès bon (A+)Très bon (A+)Transformation non-morte : AoE Vengeance Inferno massif
LunaTrès bon (A+)Bon (A)3 attaques aléatoires (270% ATQ) ; augmente sa propre vitesse
EileenTrès bon (A+)Bon (A)Augmente la vitesse ; prolonge les recharges ennemies
CordeliaBon (A)Très bon (A+)Soin et dissipation fiables

Composition d'Équipe de Combat Rapproché

Une équipe de combat rapproché de 5 héros devrait inclure des représentants des trois classes :

  • Puissance de feu : Héros avec haute attaque et compétences spéciales (Ophelia, Griffin, Luna)
  • Soutien : Héros de soin et de buff (Cordelia, Cursed Ed)
  • Défense : Héros avec hauts PV et boucliers

Conseils

  • Vérifiez les compétences CC de vos héros : Tous les héros n'ont pas de compétences CC dédiées. Lisez attentivement les descriptions.
  • Priorisez la Vitesse en combat rapproché : Un héros qui agit en premier peut appliquer le contrôle de foule et dominer le combat.
  • Utilisez Cursed Ed sans le slot capitaine : Il n'a pas besoin d'être le capitaine du navire pour activer son debuff CC.
  • Combinez différents types de dégâts : Le jeu propose 5 types de dégâts différents. Les combiner maximise l'efficacité.
  • Sauvegardez vos Points de Rage : N'activez pas immédiatement les Compétences de Rage — attendez le bon moment.

Sources

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